Fui testar o Chunchyroll e descobri que tem um anime cuja heroína chama Kaga Koko. E o pior é que eu estou tão climatizado com nomes japonese que só fui perceber uns 15 minutos depois.
segunda-feira, 31 de agosto de 2015
A saga do spray de pimenta! Na minha cabeça Los Angeles era uma cidade meio violenta (eu terminei GTA V e GTA San Andreas), então a gente sempre andava por lá meio ressabiado. Até que uma hora eu vi uma lojinha vendendo spray de pimenta. Por que não né? Comprei dois potinhos e coloquei na mochila. Quando chegamos no hotel, desempacotando as coisas vi os dois sprays, e comentei com a Ila Fox que seria legal testar para ver como é. Então, não foi legal não. Em minha defesa, eu não sou muito burro, então não apontei pro olho de ninguém. Eu fui na pia da cozinha e apontei pra baixo, raciocinando que o jato de pimenta iria direto ralo abaixo. Mas alguns segundos depois eu aprendi uma coisa nova: aquele jato que sai do frasco é só tinta para marcar a cara do bandido. A pimenta mesmo é um gás. E o gás sobe. Eu e a Ila tivemos que evacuar o apartamento porque não dava para respirar lá dentro! Demorou algumas horas até conseguirmos respirar sem tossir. Olhando na internet depois, descobri que a primeira regra do spray de pimenta é "não use em locais fechados", dica que eu deixo para todos aqui. É verdade, eu fiz o experimento. No fim nós ficamos na dúvida se podíamos ou não trazer o spray pro Brasil, mas acabou que esquecemos o spray na mala e ele veio para cá por distração mesmo.
domingo, 30 de agosto de 2015
Terminei de ler o art book do He-Man, tem até um mini-cel para explicar como funcionava o processo de animação! Mas o que eu gostei mais foi a história da gênese do personagem. Incrivelmente, tudo começou com star wars! O George Lucas bateu na porta da Mattel oferecendo os direitos de um filme que ele iria lançar em breve, mas a Mattel achou que aquilo não ia dar em nada e deixou passar. Uns meses depois, eles não estavam vendendo mais nada para o público masculino, porque star wars tinha inundado o mercado! Por isso eles resolveram criar uma linha nova para competir com star wars, e sem licenciar personagem, com um conceito que eles tivessem o ownership. Aí surgiu o He-Man. Outra coisa curiosa é que muito da mitologia do He-Man surgiu como refugo. O Gato Guerreiro na verdade é reuso do molde de um brinquedo de pantera do Tarzan, que não vendia mais; e o Castelo de Grayskull era o protótipo de um playset de piratas que nunca foi produzido. Realmente, aquele caveirão na entrada faz mais sentido no contexto de piratas.
sábado, 29 de agosto de 2015
O estado do ser humano, depois de 500m de subida (para comparação, 500m é um Empire State e meio). De curiosidade, o placar final de elogios ficou em 19x4 (as pessoas elogiaram a roupa da Ila Fox 4 vezes, e elogiaram as minhas roupas 19 vezes). Essa camiseta da foto foi mais curiosa, eu achei que ninguém ia elogiar uma camiseta genérica do projeto Tamar, mas é claro que no meio de uma trilha cheia de gente eco-conscious, eles iriam gostar da camiseta de preservação das tartarugas.
Livros da viagem:
Gears from the Greeks: com o esquemático do mecanismo de antikhythera.
TMNT Adventures: um módulo de RPG da Palladium, vintage 86.
He-Man Art Book: excelente art book com tudo de he-man, mas tudo mesmo, até as miniaturas e o filme.
Disney During WWII: falando sobre tudo que o Disney fez durante a guerra, incluindo alguns cartoons que foram proibidos depois.
Institution Rules and Regulations: uma réplica do manual que os prisioneiros de Alcatraz recebiam quando entravam na cela.
Darth Vader and Friends, Vader's Little Princess: da exposição do Jeffrey Brown no cartoon art museum, tinha um montão de originais lá.
Groo vs Conan: porque eu não ia perder ter esse clássico em papel.
Mathematics in the Western Culture: mais um livrinho de história da matemática, bem detalhado.
The Jedi Doth Return: completando a saga de star wars escritos pelo Shakespeare.
Physics in 100 Numbers: livrinho divertido com cem constantes físicas e suas histórias.
American Mathematical Monthly: tinha um monte no sebo, eu peguei um aleatório para ler (se fosse leve teria pego mais).
Tesla Life and Times: uma biografia bem ilustrada do Tesla, cheia de fotos e desenhos.
The Annotated Turing: com curiosidades e perspectiva história dos papers do Turing.
Gears from the Greeks: com o esquemático do mecanismo de antikhythera.
TMNT Adventures: um módulo de RPG da Palladium, vintage 86.
He-Man Art Book: excelente art book com tudo de he-man, mas tudo mesmo, até as miniaturas e o filme.
Disney During WWII: falando sobre tudo que o Disney fez durante a guerra, incluindo alguns cartoons que foram proibidos depois.
Institution Rules and Regulations: uma réplica do manual que os prisioneiros de Alcatraz recebiam quando entravam na cela.
Darth Vader and Friends, Vader's Little Princess: da exposição do Jeffrey Brown no cartoon art museum, tinha um montão de originais lá.
Groo vs Conan: porque eu não ia perder ter esse clássico em papel.
Mathematics in the Western Culture: mais um livrinho de história da matemática, bem detalhado.
The Jedi Doth Return: completando a saga de star wars escritos pelo Shakespeare.
Physics in 100 Numbers: livrinho divertido com cem constantes físicas e suas histórias.
American Mathematical Monthly: tinha um monte no sebo, eu peguei um aleatório para ler (se fosse leve teria pego mais).
Tesla Life and Times: uma biografia bem ilustrada do Tesla, cheia de fotos e desenhos.
The Annotated Turing: com curiosidades e perspectiva história dos papers do Turing.
sexta-feira, 7 de agosto de 2015
Vocês viram que a Panini está publicando Planetes? É um excelente manga de hard sci-fi, eu estava comprando em inglês mas agora mudei para essa versão em pt-br (a tradução e a impressão são melhores).
A história é sobre um bando de lixeiros espaciais em 2070. Pode parecer pouco glamuroso, mas lembre-se que a velocidade de órbita é 10km/s, qualquer parafuso desprendido de um satélite tem energia cinética suficiente para fazer um rombo no casco da sua nave. Por isso, lixeiros espaciais são bem importantes! (especialmente quando terroristas ameaçam disparar uma síndrome de kessler).
Mas o post é sobre esse quadrinho em especial do volume 2, olha só que coisa linda. Ele está falando sobre a solidão dos astronautas no espaço, então faz essa composição soberba que tem só o astronauta, um pedacinho da Terra, e um montão de vazio. E a parte mais legal é que não tem estrelas, o vazio é só um negrume mesmo!
Qualquer desenhista médio iria querer colocar um monte de estrelas no fundo, um cometinha aqui e ali, mas esse cara desenha hard sci-fi, e sabe que sem atmosfera, nessa condição de luz, não dá para ver estrela nenhuma (você pode conferir procurando por "iss eva" no google images, repare que nenhuma foto tem estrela).
A história é sobre um bando de lixeiros espaciais em 2070. Pode parecer pouco glamuroso, mas lembre-se que a velocidade de órbita é 10km/s, qualquer parafuso desprendido de um satélite tem energia cinética suficiente para fazer um rombo no casco da sua nave. Por isso, lixeiros espaciais são bem importantes! (especialmente quando terroristas ameaçam disparar uma síndrome de kessler).
Mas o post é sobre esse quadrinho em especial do volume 2, olha só que coisa linda. Ele está falando sobre a solidão dos astronautas no espaço, então faz essa composição soberba que tem só o astronauta, um pedacinho da Terra, e um montão de vazio. E a parte mais legal é que não tem estrelas, o vazio é só um negrume mesmo!
Qualquer desenhista médio iria querer colocar um monte de estrelas no fundo, um cometinha aqui e ali, mas esse cara desenha hard sci-fi, e sabe que sem atmosfera, nessa condição de luz, não dá para ver estrela nenhuma (você pode conferir procurando por "iss eva" no google images, repare que nenhuma foto tem estrela).
quinta-feira, 6 de agosto de 2015
domingo, 2 de agosto de 2015
Diversão do dia: aventuras debugando hardware.
No começo do ano eu tinha adaptado o Aleste 2 do MSX para rodar em cartucho, ao invés de rodar em disquete (muito mais rápido para carregar, não precisa ficar trocando de disco, etc). Mas eu nunca tinha testado no MSX de verdade, só no emulador, porque eu não tinha um cartucho de 2MB.
Aí eu comprei um de um francês, mas ele não mandou um cartucho, mandou um kit para você montar seu próprio cartucho. Como eu sou uma negação com solda, levei ontem no Garoa Hacker Clube e a Erin Pinheiro soldou o cartucho para mim.
O problema é que não funcionou. Quando eu tentava carregar o jogo, dava esse erro aí do screenshot.
Eu já estava meio cansado ontem, então deixei para debugar hoje, em casa. Mas em casa eu não tenho osciloscópio, nem analisador lógico. Tive que me virar só com o que eu tinha aqui: multímetro e cérebro.
Pois bem, uma solução seria checar solda por solda para ver se tinha algum erro de montagem, mas isso ia levar muito tempo. Melhor usar a cabeça. O screenshot disse que conseguiu apagar a flash e conseguiu gravar o conteúdo até um certo ponto. Isso significa que os pinos de dados e de controle estão ok, senão não teria ido até esse ponto. O pau tinha que ser num pino de address.
Mas qual pino? Bem, cada bloco de gravação tem 16kb, e, segundo o screenshot, ele dá o erro quando vai tentar gravar o bloco 8. 16kb são 14 bits de address, log2(8)=3, então o pau tem que estar no A17. Olhando no datasheet da flash, A17 é o pino 37, e olhando no esquemático, ele tinha que estar ligado no pino 2 da mapper. Então eu chequei o pino 2 da mapper com o pino 37 da flash e bingo! Não tinha contato!
Como eu sou ruim de solda e não tenho paciência de ficar checando se era trilha rompida ou solda fria, simplesmente meti um fiozão ligando os dois pinos. Fechei o cartucho, liguei no turboR e pronto, funcionou de primeira :)
No começo do ano eu tinha adaptado o Aleste 2 do MSX para rodar em cartucho, ao invés de rodar em disquete (muito mais rápido para carregar, não precisa ficar trocando de disco, etc). Mas eu nunca tinha testado no MSX de verdade, só no emulador, porque eu não tinha um cartucho de 2MB.
Aí eu comprei um de um francês, mas ele não mandou um cartucho, mandou um kit para você montar seu próprio cartucho. Como eu sou uma negação com solda, levei ontem no Garoa Hacker Clube e a Erin Pinheiro soldou o cartucho para mim.
O problema é que não funcionou. Quando eu tentava carregar o jogo, dava esse erro aí do screenshot.
Eu já estava meio cansado ontem, então deixei para debugar hoje, em casa. Mas em casa eu não tenho osciloscópio, nem analisador lógico. Tive que me virar só com o que eu tinha aqui: multímetro e cérebro.
Pois bem, uma solução seria checar solda por solda para ver se tinha algum erro de montagem, mas isso ia levar muito tempo. Melhor usar a cabeça. O screenshot disse que conseguiu apagar a flash e conseguiu gravar o conteúdo até um certo ponto. Isso significa que os pinos de dados e de controle estão ok, senão não teria ido até esse ponto. O pau tinha que ser num pino de address.
Mas qual pino? Bem, cada bloco de gravação tem 16kb, e, segundo o screenshot, ele dá o erro quando vai tentar gravar o bloco 8. 16kb são 14 bits de address, log2(8)=3, então o pau tem que estar no A17. Olhando no datasheet da flash, A17 é o pino 37, e olhando no esquemático, ele tinha que estar ligado no pino 2 da mapper. Então eu chequei o pino 2 da mapper com o pino 37 da flash e bingo! Não tinha contato!
Como eu sou ruim de solda e não tenho paciência de ficar checando se era trilha rompida ou solda fria, simplesmente meti um fiozão ligando os dois pinos. Fechei o cartucho, liguei no turboR e pronto, funcionou de primeira :)
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